Unityのエディタ拡張の方法の一つとして自作のメニューバーを作るときに使えるAttributeがあります。それがMenuItemってやつです。 一番単純な例として、Asset/Editor/CustomMenu.csというスクリプトを以下のように書きます。 using UnityEngine; using Unit…
正月に買ったJINSの調光レンズが結構いい。(JINSはこれをカラーコントロールレンズと呼んでいる。このあたりはオリジナリティを出さずに業界で統一してほしいなぁ。) もともと会社の同期が使っていたのを見たのがきっかけだった。ただ、サングラスに多い丸…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。