※動きます。 Inspectorの様子 メモ child = new GameObject("Fractal Child").AddComponent<Fractal>(); 再帰させたいだけなのでただのGameObjectを作成してこのコンポーネント自体をアタッチしている。 float t = i / (maxDepth - 1f); t *= t; ...... mats[i, 0].co</fractal>…
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