DOT NOTES

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glsl

TouchDesignerで画像処理シェーダー。その2

さっそく第二弾。 今回は、先日無事終わったGLSLスクールで学んだものとよく使うテクスチャいじりのものを載せておきます。 ★RGBずらし // RGB shift uniform vec2 offset; out vec4 fragColor; void main() { vec2 coord = vUV.st; vec4 color = texture(sT…

TouchDesignerで画像処理シェーダー。その1

シリーズ化を宣言することで続けていかなければならないカルマを背負う。 今日はICSさんの記事にあったWebGLの簡単な画像処理をTouchDesignerでも使えるGLSLに。 ★モノクロ // monochrome out vec4 fragColor; void main() { vec4 color = texture(sTD2DInpu…

自分の好きなGlitchを考える。

glslスクールでせっかくグリッチを教わったのでその話です。 スクールで教わったグリッチはモザイク化(ブロックで分割して解像度を下げる)してからランダム値を返す関数を使ってテクスチャをずらしてグリッチをかけるというものでした。 まず横方向のみだ…

hsv2rgbを”完全に理解した”話。

#GLSL #creativecoding #shader pic.twitter.com/5kKMfn4VFY— 0KAWARA (@dot_not_) October 27, 2019 最近にしてはTwitterの伸びが良かった投稿。 glslfan,glslsandbox等を見たものにglslスクールで学んだテクを織り込んだだけのものです。 その中でフラグメ…