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Unity

子オブジェクトとしてInstantiateしたり、子オブジェクトまとめてDestroyしたり。

あるオブジェクト(親)に対してInstantiateで子オブジェクトを任意の数生成したり、あるいはそのオブジェクトの子オブジェクトをまとめて消したりしたいケースは多い。 [ContextMenu("XXXX")] はコンテキストメニューに"XXXX"の名前で新たに項目が追加され…

"XXXX.app" requires a provisioning profile. に頭を抱える.

unityアプリの自動iosビルド化に頭をかかえる日々。 そういった頭痛の種の中でも先週一番大きかったのがerror: exportArchive: "XXXX.app" requires a provisioning profile. ...つまり「お前が指定したplistにはProvisioning Profileに関する項目がないぞ!…

UnlitShaderを読んで完全に理解した.

ちなみに コメントにひたすらメモを残す邪悪な手段でUnlitShaderを完全に理解した。 pic.twitter.com/3eZfocfIUC— 0kawara (@dn0t_) 2020年1月11日 あらためて Carbon めっちゃ便利だな、と思った。ここまで長くても特に問題ない。 参考 booth.pm amagamina.…

UnityでHLSL入門(おもちゃラボさんの記事を読んで。)

はじめに 読んでね。 nn-hokuson.hatenablog.com できたやつ 学んだことメモ 上のナンバリングに沿ってシェーダを記載。 ① fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed4 black = fixed4(.1, .1, .1, 1.); fixed4 red = fixed4(.9, .2, .1, 1.); float x = step(…

Unity公式チュートリアルをすすめる。

ちょうど1年前にこの講座でUnityにちゃんと入門した。 Udemy - ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座 そのときはまさかこんな形でUnityエンジニアにジョブチェンジするとは思っていなかった。 ただこの講座で学んだことはすっかりどこにもメモが残さ…

UnityEditor.MenuItemで自分だけのメニューを追加する

Unityのエディタ拡張の方法の一つとして自作のメニューバーを作るときに使えるAttributeがあります。それがMenuItemってやつです。 一番単純な例として、Asset/Editor/CustomMenu.csというスクリプトを以下のように書きます。 using UnityEngine; using Unit…