var PI = 3.141592; var Cx, Cy; var iters = 400; var Esc = 100000; function Thorn(x0, y0) { let x = x0; let y = y0; let i; for (i = 0; i < iters; i++) { var xx = x; var yy = y; x = xx / cos(yy * PI) + Cx; y = yy / (sin(xx) * sin(xx)) + Cy; …
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